语音游戏是否可以成为Alexa扩张的助推器?
AI锐见什么是Alexa?
让我们一起简单回顾一下智能音箱Echo及其背后人工智能助手Alexa的故事吧。
2014年11月,亚马逊推出了一款全新概念的智能音箱:Echo,这款产品最大的亮点是将智能远场语音交互技术植入到传统音箱中,从而赋予了音箱人工智能的属性。这个被称为“Alexa”的语音助手可以像你的朋友一样与你交流,同时还能为你播放音乐、新闻、网购下单、Uber叫车、定外卖等等。2016年4月,Echo的累计销量已经突破300万台,占据智能音箱销量头把交椅。
而Alexa就是Echo其背后的人工智能语音助手,随着Echo的大卖,用户对Alexa的认可与关注越来越多,Alexa在各个品类的产品中攻城略地。
最近,亚马逊设备部门高级总裁Dave Limp在采访中公布了最新数据,售出预装Alexa的智能设备数量已经超过1亿,其中包括耳机,电脑,汽车,电灯开关等150种产品。
到目前为止,Alexa支持超过70000个应用或功能。应用程序的设计大都十分方便,以至于刚上手的人也可以在约一小时内就学会一项简单的功能。
但是在上万的功能中,只有部分功能得到了充分的使用,比如新闻简报,天气信息,音乐等。可是人们可以在任何其他设备上运行这些功能,其中没有一项可以被称作必须使用Alexa设备的技能。
人们对智能音箱功能的设想难道就仅限于此了吗?
其实在2017年春天,亚马逊就推出了一项新的计划,即开始发布Alexa的游戏功能,并希望家长能够允许13岁以下的孩子使用他们所研发的小游戏,比如海绵宝宝和芝麻街。
11月,Alexa开始担任2017年最受欢迎的游戏之一“Destiny 2”的私人助理。12月,Echo Buttons首次亮相,这是首款专为多人游戏玩法设计的简单设备。
2018年,Alexa开始担任一系列名为“在罗马”的棋盘游戏的主持人,该游戏是由首个被Alexa 加速器服务的创业者所研发。
究竟这场由Alexa发起的声音革命为我们的游戏生活带来了什么改变,又将会在未来为AI智能创造怎样的可能呢?
游戏进化史
试想1997年的你,Nokia6110刚刚首次推出贪吃蛇游戏,你盯着小小的黄绿色屏幕上一串像素点玩得不亦乐乎,手指在九宫格的键盘上忙着按来按去,上下左右键都被按掉了一层漆,你是否设想过未来有一天按键居然从手机上消失了。
当智能手机上市,游戏种类多的让你眼花缭乱,再也不用重复用力按压实体键盘,只需要手指在屏幕上轻轻滑动和点击,就能达成你的设想,你是否觉得这就足够了?
可是声控技术的发展却逐渐让双手从游戏中解放了,听上去多么难以置信的情况已经逐渐变成了现实。例如,去年来自美国南加州大学的学生设计了一款实验性游戏作品《One Hand Clapping》。
这是一款解谜游戏,但其操作方式与其他的游戏不同,是靠玩家发出声音的方式来解谜,玩家需要通过声音来控制石块的上下移动、或者是改变音调来绘制出不同的地形,有时也需要通过不同的声音来开启机关,基本上所有的谜题都是以音调为基础,你甚至会碰到外形奇特的 NPC,对上他的歌才能顺利前进。
虽然这款电脑游戏仍没有完全脱离键盘的控制,但是语音功能的介入使得人们眼前一亮。
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