Meta争议再度来袭,元宇宙灭亡论? 答:NO!
VR陀螺文/VR陀螺
林德前段时间Meta Connect 2022结束之后,没有任何悬念地,一场新的元宇宙争议又展开了。这期间,《华尔街日报》获得的内部文件显示,扎克伯格全力推动的办公社交平台Horizon Worlds用户量从2月份以来,就持续走低,下降了10万月活,目前约剩20万用户。
要知道,Meta的初目标是在2022年年底之前实现50万月活用户数量,而更令Meta备受打击的是,Horizon Worlds的大部分场景都几乎没有用户驻足或是使用,只有9%的场景访问量达到或超过50人。
不仅如此,《The Verge》也下场曝光了Meta内部备忘录,在一则9月15日Meta副总裁Vishal Shah发给员工的信息中提到,Horizon发展最关键的问题是,内部构建该平台的员工都似乎并不怎么使用它。
“目前来自我们的创作者、用户、游戏测试者和我们团队中的许多人的反馈是,画面问题、稳定性问题和BUG繁多使我们的社区很难体验到Horizon的魅力。简单地说,要使一种体验变得令人愉快和留恋,它首先必须是可用和精心制作的。”
画面相对粗制的Meta Avatar形象(图源:Meta)
就连Meta技术顾问约翰·卡马克也在即兴演讲中提到内部员工对Horizon Worlds的抱怨,他们为了让一个旧头显准备好参加当天的连接演示,需要花费20分钟的时间,这期间还需要进行多次重新启动。此外,他还表示Quest的基本可用性需要得到改善。“如果我们不爱它,我们怎么能期望我们的用户爱它?”Vishal Shah的一席话点破了Horizon Worlds现在的窘境。此外,Meta的股价自年初以来已下跌约60%,大大低于美国科技指数纳斯达克(约-30%)的表现,Meta随后停止了招聘和一些项目。
Meta股价(图源:网络)
先是颠覆Quest 2高性价比的形象,转身推出的Quest Pro万元级设备劝退消费级玩家,主打的办公社交也因Bug等原因频频引来声讨...更有其他消息称,Meta公司内部也存在一些不满情绪,原因是员工流失率高,以及根据扎克伯格的优先事项对团队进行了重组。两名员工说,元宇宙项目在内部被戏称为 “M.M.H”项目,意为“Make Mark happy(让马克高兴)” 。这种源于内部的戏谑远比外界看法的杀伤力更加大,扎克伯格或许在许多内部人员的心中已然成为一个为炼元宇宙而逐渐疯魔的形象。而这则爆料呈现给大众的信息则是,如今连元宇宙巨头处境堪忧,是不是意味着元宇宙泡沫要破灭了?
当这种念头萦绕在许多看客的心中,元宇宙衰亡论又再次“轮番上阵”。但事实真是如此吗?
元宇宙危机?不,是新机
从公开披露的数据来看,在支持派和反对派针锋相对的过程中,今年以来元宇宙仍然在创造新的投融资新高。根据陀螺研究院统计,2022年上半年融资并购金额同比增了37%。从统计结果来看,2022年上半年VR/AR产业融资主要集中在硬件和应用领域,其中增幅最大的是应用领域,较同期增长143%,元宇宙基建和元宇宙生态的打造成了资本最注重的两个方面。
图源:VR陀螺VR
C端生态内容的打造很长一段时间落脚于游戏上,甚至在最开始形象化解释元宇宙概念时,也有不少人举例一些大型3A游戏场景。游戏,不可避免的成为最受关注的元宇宙生态之一。从贫瘠的内容生态,到如今单是Quest商店有超过400款内容,并且其中1/3的作品创造了超过100万美元的收入,还有33款作品的总收入突破1000万美元。比起去年的收入成绩,今年超过500万美元的作品数量达到55款,几乎是翻倍增长。
Meta Quest Store收入图(图源:RoadToVR)
此外,Meta Connect 2022上宣布了一则重磅消息,单平台Meta Quest Store内容收入已经突破15亿美元。这些数据正是说明元宇宙生态内容打造之路并非空有口号,没有实干,而是有一番值得各方关注的进展。此外,数据还显示如今Quest商店里最受欢迎的应用,都是带有社交属性的应用。
虚拟社交,是元宇宙生态内容关键的一环。基于元宇宙的本质--沉浸式数字生活来看,几乎无法避免在各个场景看到社交元素,例如游戏、健身、观影、办公等。因此,虚拟社交也是各大元宇宙企业发力的主要场景。社交起家的Meta自然也不会看不到社交对于元宇宙而言的重要意义,区别于类游戏的Roblox,主多平台的VRChat和Rec Room,Meta把目光放向了办公领域。不久前宣布的新品Quest Pro的问世,也让人们再次把焦点聚集到了虚拟远程办公场景上。
图源:Meta
远程办公对于疫情之下的人们,或是远程工作者而言是一个毋庸置疑的切实有用的模式。虽然Horizon Worlds引来的连连争议让元宇宙巨头Meta看起来是在这条道路上吃瘪,但换个角度看,这实则是一种先驱者的探索态度。VR从B端过渡到C端,不可避免地需要进行多个场景的探索,而探索自然并非一蹴而就,这也是为何Horizon Worlds“翻车”的原因。
不过大众眼中的翻车之余,微软却宣布了与Meta的全新合作。微软将为Horizon Worlds带来Microsoft Teams会议体验,为未来虚拟办公场景布局。并且Microsoft 365将登陆Quest设备,Azure Active Directory和Microsoft Intune的组合也将支持Quest 2与Quest Pro。
图源:Meta
此外,Meta与微软还在研究Xbox Cloud Gaming引入Quest平台的问题。除了与微软这种办公软件巨头的合作之外,Meta也在于埃森哲、Autodesk等企业合作,推动虚拟办公场景的发展。需要花费多年打造的新生态,可想而知是一个需要巨大投入和试错的过程,Meta Horizon Worlds的“滑铁卢”并不能代表元宇宙这一发展方向或是愿景的失败。这也是即使群嘲,但元宇宙仍是英伟达、高通、微软、Meta等企业的未来布局中的一环。就像Meta发言人Ashley Zandy说的,“Meta一直在进行质量改进,并根据我们创造者社区的反馈采取行动。这是一个多年的旅程,我们将继续使我们构建的东西变得更好。
”从概念火爆的源头Roblox的上市开始,到今年以来《Rec Room》VR社交用户量超过7500万,估值达35亿美元,再到VRChat纪录片、日本社交巨头聚逸株式会社推出Reality元宇宙平台、Niantic推出真实世界元宇宙社交App《Campfire》等等,元宇宙的滚轮正带动着各行各业迎来新的模式探索。无论是企业还是资本对元宇宙的态度可以说很是明朗,各行各业的新投注以及这些实际案例的场景覆盖都在给行业一个积极的信号:“危机”并未导致死局,“危机”将迎来新机。 2022 全球元宇宙CEO峰会
“相信的力量”即将拉开序幕
元宇宙概念指向一个宏大的愿景,一个虚拟的“真实世界”。VR陀螺认为,VR/AR产业链可以分为硬件、软件、内容、应用和服务五大板块。而如何构建,或者说庞大的概念该如何起步是一个至关重要的问题,是选择硬件入口、软件、生态,亦或是软硬兼施两手抓,不同的企业走上了不同的路径。当元宇宙概念炒作的浮光逐渐褪去,在赞许与争论并存的分水岭,行业先锋坚定信念,憧憬元宇宙产业的未来发展。本次会议力邀元宇宙行业先锋交流元宇宙所需的技术支撑和技术变革,探讨未来行业发展趋势,共谋发展、共话未来,共议在新格局下,如何实现思想突围、创新升级!
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