索尼财报增长逆天,“姨夫”光荣卸任后,PSVR走向何方?

VR陀螺

    很多人一提到索尼,第一印象大概少不了“充值是一种信仰”“索尼大法好”“主机大佬”“平井一夫的微笑”等。当别人还在用爱发电的时候,索尼CEO平井一夫外号“姨夫”,他已经成功让人们把充值当成了一种信仰了,在这种信仰的领导下,索尼实现了单季度净利润同比增长了1407%,并且所有的业务都实现了盈利这种令人颤抖的成绩,而取得了这样出色成绩的索尼CEO平井一夫(下称:CEO姨夫)也宣布即将正式卸任,正是他曾经主导了 PS VR头显的面世。
    
    下一季预期盈利将达到索尼成立72年之最
    从索尼集团公布的这份2017年第三财季财报中,索尼集团总营收为2.6723万亿日元(约合243.71亿美元),对比上一年同期的2.3875万亿日元增长11.5%;而归属于索尼股东的净利润为2959亿日元(约合26.99亿美元),较上一年同期的196亿日元增长1407.3%。
    
    重点是在这份财报中,可以看到索尼罕见的出新了所有业务均实现盈利的情况。一贯拖后腿的移动通信也实现了盈利,从亏损变为盈利158亿日元。
    在各个业务线方面,索尼电影娱乐和半导体部门依旧是各个业务中表现最好的,以往常居前两位的金融部门被半导体挤到了第三位。
    游戏产品方面,在过去的一个季度里,索尼总共出货了900万台的PS4主机,这个数据很耀眼,然而相比去年同期来说,还是下降了,去年同期的PS4主机出货量为970万台。而搭配PS4使用的PS VR头显在今年同样取得了出色的成绩,从出货到现在也卖出了超过200万台,远超其他同类产品。
    游戏及网络业务方面,方面第三季度 (10-12月)销售额7180亿日元,营业利润854亿日元,相比第二季度(7-9月) 的销售额4332亿日元增长65.7%,营业利润548亿日元增长55.8%。销售额增长十分的明显,而利润增长低于销售额增长,假日季和黑五对于销量的影响十分明显,巨增的PS VR销量明显带动了整个VR游戏和其他内容的销量。
    对此,CEO姨夫认为2018年3月的本财年盈利预期6300亿日元显得有些低了,于是将目标就提升到7200亿日元,该预期盈利成为索尼成立72年以来最高的一次。
    “姨夫”确认卸任时间,曾主导推出PS VR头显
    据悉,姨夫将会在2018年4月1日正式卸任CEO,不过卸任并不是离开,他将成为索尼的会长,CEO的职位将由吉田宪一郎接任。
    
    CEO姨夫一开始是在索尼音乐部门就职,在1995年时加入了PlayStation部门,并且成功让PS3,PSP扭亏为盈。2006年,他成为后来的索尼互娱的总裁,在接下来几年间领导PlayStation业务,同时主导了VR业务的发展。
    索尼在2014年3月的游戏开发者大会上展示了PlayStaion VR的原型机(梦神计划),但是在2015东京电玩展索尼发布会上才将虚拟现实头盔正式更名PlayStation VR(Virtual Reality)。2016年11月份才正式上市。
    自PS VR头显发售以来,已经销售超过200万台,成为目前市面上销量最好的PC和主机端头显。早期在亚马逊网站上开启了预售的PS VR在不到十分钟的时间里便宣布售罄,正式推出时更是引起了轰动的抢购潮。VR游戏方面从刚推出一年的仅仅50款左右到现在超过150款其中包括了多款IP大作。

    姨夫:PS VR对于索尼互娱和整个索尼非常重要
    在PS VR未推出前CEO姨夫就曾公开表示PlayStation VR作为一款重磅产品也许能够预示公司未来的发展方向,“所以公司上下都认为何时公布PS VR是亟需认真考虑的事情,PlayStation VR是一款专注于游戏的创新产品,所以我们认为选择在一些游戏盛会,比如E3展、东京电玩展或者GDC大会上公布它会更加合适一些。”
    
    在PS VR取得了成功后,CEO姨夫曾说道:“PS VR在虚拟市场上的成功不仅推动了游戏部门的发展,还惠及了索尼旗下的所有部门,因为索尼本身有着内容优势,公司从头显上获得的收益要比其他VR厂商会更多。”
    对于PS VR的发展,他认为,“我们在VR领域的追求并不仅限于游戏,索尼将会在‘One Sony’的策略下联合各个内容部门,为所有人带来电影、音乐、电视剧以及其他各种VR体验。”
    姨夫说道:“VR为我们提供了一个令人兴奋且崭新的创造性的前沿领域。我们希望你们可以在各自的商业领域分享VR的可能性。想象一下,除了游戏之外,VR在电视、体育赛事直播、纪录片以及B2B方面的应用,当然还有更多的可能性。”
    CEO姨夫即将卸任,继任者吉田宪一郎在早期同样在索尼音乐部门工作过。对于继任者,姨夫表示:“我相信他拥有丰富的经验和视野,以及管理索尼多元化业务所需的坚定的领导素质,是推动公司迈向未来的理想人选。作为董事长,我当然会全力支持吉田先生和新的管理团队,尽我所能促成顺利过渡,保证索尼未来的成功。”
    PS VR走向何方?
    从PS VR开始研发到上市,再到更新,每一次都能看到姨夫为其站台的身影。能够被CEO姨夫所重视的PS VR对于索尼的重要性自然是不言而喻了。
    
    姨夫的继任者吉田宪一郎,日媒对他的评价是“吉田和平井是带领索尼走出泥潭的黄金搭档”。 在2013年出任索尼CFO的吉田宪一郎在工作上一直给了姨夫很大的支持,对内的事物上处理的井井有条。由姨夫掌控大方向,吉田宪一郎掌控具体经营的时代,PS VR的地位无疑能够获得更大的提升。
    就现在来说PS VR在硬件上一直在进行改良,去年10月份推出的改良版也让其体验上有了很大的进步,而且在价格上并没有增加,反而在技术稳定后价格有所下降。而游戏方面结合了几大IP推出了《生化危机7》、《上古卷轴5:天际VR》、《毁灭战士VFR》、《夏日课程》、《勇者就爱耍心机VR》、《最终幻想15:深渊魔兽》等获得大多数玩家好评的作品。其实由一个更严谨务实的人来掌控具体经营反而能够让产品的质量有更多的进步,无论是硬件还是内容。
    有人认为PS VR的成功属于PS,VR并没有因此成功。但目前PS VR取得的成绩是有目共睹的,而且有着PS VR这座大山压在众多VR厂商面前,对于整个VR硬件的进步来说是好事,这有着很大的促进作用。不管索尼CEO是姨夫还是吉田宪一郎,能够给VR行业带来进步就是好事。