高通CEO称Quest 2销量已达1000万台
VR陀螺看日报是个好习惯。
Facebook展示触觉反馈手套原型,期望结合视觉及声音为用户带来更逼真体验
早在Facebook正式更名为Meta之前,该公司就已经开始揭示其设想的元宇宙的关键部分。而为公司更名是向世界发出的信号,表明它对VR/AR技术越来越重视。
其Meta Quest 2(即Oculus Quest 2)已经被认为是目前市场上广受消费者欢迎的无线VR头显之一。最近,该公司研发部门Meta Reality Labs的高管透露了一种可将运动神经电信号转化为数字指令的手腕式可穿戴设备,以及即将推出的 "Project Cambria "头显,该设备应该支持逼真的虚拟化身和更强的眼动追踪功能。
现在,这家充满争议的社交媒体公司正在揭示这些未来VR原型设备中的另一款。这一次,它是一个触觉手套,旨在让佩戴者在虚拟空间中处理真实物体时有模仿其重量和感觉的反馈。戴上这只手套,你可以确信你拿的是真实的东西(或接近真实的东西),即使该物体完全是数字化的。
图源:Facebook Reality Labs
Meta Reality Labs的首席科学家Michael Abrash和该实验室的研究科学主任Sean Keller表示,这种触觉手套已经进行了几年的研究,目前仍未接近向公众发布。但它是Meta公司AR/VR大图景的另一部分,那是一个将视觉、声音和触觉融合在一起,使增强的数字世界更加真实的地方。
Abrash说道:"我们要做的是弄清楚如何给你带来丰富的反馈,使你的手变得完全有用。这是一个关键的部分,也是非常艰难的、长期的、风险很大的部分之一,但是一旦这个部分到位,那么VR就可以真正成为一个环境,在这个环境中,你几乎可以有效地做任何事情。"
Meta公司试图解决的问题是VR领域的一个实际问题,也是其他公司已经尝试解决的一个问题。戴上VR头显,你就与现实世界隔绝了。戴上具有inside-out追踪功能的VR头显,在VR中移动变得更加容易管理。
但是,当你试图用你真实的手来拿起虚拟物体时,整个对VR的期待就又落空了。控制器,如Quest 2的控制手柄,是一个体面的手的替代品,至少可以让你在戴着一个成熟的头显时浏览菜单或玩游戏。然而,这些控制器只是输入设备,并不能给你提供双手所能得到的那种触觉反馈。
像HaptX、SenseGlove、Hi5和Manus这样的新秀,已经展示了专为VR头显设计的手套,应该可以捕获准确的手部追踪和手指运动数据。但Meta公司的Reality Labs部门现在已经花了七年时间来研究目前的这个原型,并承诺仅在今年就在其元数据硬件、软件和应用程序上花费至少100亿美元(对于触觉手套的初创公司来说这并不是一个好消息)。
Abrash和Keller还将Reality Labs在微流体技术方面的进展作为这些原型手套的差异化因素之一加以吹捧。通常情况下,触觉手套系统使用致动器的模式为佩戴者模拟触觉反馈的感觉。手套上的致动器越多,任何运动的感觉就越准确和逼真。但是,如果你在手套上装上太多依赖电子电路的致动器,就会产生大量的热量从而影响设备使用。因此,Abrash和Keller表示,他们已经想出了软执行器和 "高速微流体处理器",这是一个控制手套气流系统的芯片,它为执行器提供动力。
这绝不意味着Meta公司的触觉手套原型将成为每个VR怀疑论者一直在等待的触觉反馈解决方案。它甚至可能无法复制你在 "真实世界 "获得的每一种感觉。不过,Keller坚持认为,要想在VR中获得自然和直观的体验,并不需要对现实世界进行精确的重现。
Abrash表示赞同,其表示,最终,现实的AR或VR将采取一种 "多模态 "的方法,即同时调动一些关键感官。
他描述了一个Reality Labs的测试,他戴着一个VR头显,在他的指尖上有一个致动器来模仿触觉手套可能做的事情。当他在VR中用手指划过一块陶瓷板时,他可以听到他的手指在不完美的板上划动时产生的声音,并能看到这块板子在他的面前。手指在虚拟陶瓷板上个移动的视觉和声音也成为了这种模拟的一部分。一旦视觉和声音被移除,Abrash就会感觉到他的手指末端有一个小小的马达在嗡嗡作响,这种模拟立刻就会从虚拟世界中脱离,只剩下令人失望的现实。
高通CEO称Quest 2销量已达1000万台
高通CEO克里斯蒂亚诺·阿蒙(Cristiano Amon)在投资者日直播中表示:“Oculus Quest 2的销量已达1000万台”,这应该是目前有关Quest 2销量的最高值。不过该数值仅代表行业分析师对第三方市场规模预估的平均值,不能代表Meta或是高通正式披露的数值。
图源:uploadvr
今年8月,Oculus即将走马上任的首席技术官Andrew Bosworth曾表示,他相信1000万VR用户的目标会比他们预想中更早一步到来。
从Quest 2上市后的情况来看,表现亮眼,其不断蚕食SteamVR头显的份额,最近的硬件调查也显示,Meta系列头显的占比已超过35%。
2022年,苹果与索尼VR头显的上市,或会对Meta产生强有力竞争,以索尼为例,索尼推出的初代PSVR头显虽然需要依靠PS4或PS5游戏主机的用户,但PSVR头显至2019年底销量达500万台。
Quest的App Lab现支持应用内支付以及DCL上传
Quest App Lab的开发者现在可以整合应用内支付和DLC上传功能。
App Lab于2021年2月推出。这是一个官方提供的系统,让开发者将应用上传到Oculus平台,并通过URL或密钥直接与用户分享,而不需要经过复杂的商店管理流程。App Lab仍然需要Facebook的基本批准,但这个过程比上架正式商店要短得多。只要应用程序遵守Oculus内容指南和Meta的数据使用政策,可能就会被批准。
图源:App Lab
点击一个App Lab的URL,就可以在Oculus手机应用程序中的列表打开应用程序,用户可以在他们的Quest上购买或安装它。这些应用程序不显示在Oculus商店中,但如果选择下载就会显示在用户的VR应用库中,并支持自动更新以及成就和排行榜等平台功能。
Magic Leap 与 Geopogo 合作开发用于建筑和设计的AR解决方案
2021年11月16日,Magic Leap 宣布已与Geopogo合作开发增强现实 (AR) 技术解决方案,该解决方案允许建筑师、建筑商及其客户设计空间、共同规划,并向客户提供引人入胜的演示文稿:实现建筑内部和外部的可视化。
Geopogo 是一家总部位于加利福尼亚的 3D 设计软件公司,致力于改变设计和施工过程。该公司的软件允许建筑师和设计师通过导入现有的 CAD 模型或直接使用 Geopogo 3D 创建器工具进行构建,在几分钟内创建渲染和虚拟现实 (VR) 或增强现实体验。
两家公司表示,现在,借助 Magic Leap 增强现实头显平台上的 Geopogo 软件,数字内容与物理世界的互动将有助于将建筑设计变为现实。Geopogo 的创意总监 Michael Hoppe 表示:“这是一个绝佳的机会,可以让项目客户、城市官员和公众都能理解建筑设计。”
Magic Leap 称,旧金山美国建筑师协会 (AIASF) 利用合作伙伴关系的技术作为其“塑造城市”活动的一部分,这是一项正在进行的筹款活动,旨在在湾区的Architecture + Design中心建立新总部。该组织还寻求资助以扩大以建筑为重点的旅游、展览、教育计划,以及面向所有年龄段人群的活动。
为此,AIASF 举办了现场建筑参观活动,以激发建筑界和公众对该项目的热情和参与度,并为参观者提供未来中心的 3D 虚拟模型。在建筑参观过程中 AR 技术的集成在施工前便能以一种更具交互性、透明性、身临其境性和令人兴奋的方式来可视化空间的外观。
Geopogo 首席执行官兼联合创始人 Dave Alpert 说:“正如非营利组织所希望的那样,AR 体验的力量成功地激发了捐助者为该项目提供急需的建设资金。我们特别高兴看到 AR 体验为非营利董事会、组织成员和更大社区的成员带来快乐。”
日本 AR 眼镜厂商 Cellid 获近 3000 万元融资,将加强显示模组研发
2021 年 11 月 11 日,日本 AR 初创公司 Cellid 从 Acsa 生命株式会社、Epco 株式会社等三家公司手中筹集了 5 亿日元融资(约 2782 万元)。另外,Cellid 还从其他渠道筹集了 2 亿日元融资,累计 7 亿日元(3895 万元)。
本次募集资金将用于加强显示模组研发和市场推广,进一步完善量产启动的组织开发体系。
致力于从硬件和软件实现更高质量的 AR 眼镜
Cellid 成立于 2016 年 10 月, 主要致力于开发 AR 眼镜并提供用于 AR 眼镜的空间计算技术“Cellid SLAM”,Cellid 的目标是从硬件和软件两个维度来实现更高质量的 AR 眼镜。
今年 10 月,Cellid 还与 Obayashi 合作,进行了一项演示实验,在数字孪生体上实时反映了 3D 位置信息,这表明 Cellid 所拥有的 SLAM 技术是可以实际运用的。
通过本轮融资,Cellid 计划在 2022 年将处于开发阶段的显示模块样品的从制造过渡到批量生产,同时正式开展以美国为中心的市场营销。2022 年 1 月,Cellid CEO Ken Shirakami 将出席国际光学工程学会 SPIE。与此同时,Cellid 内置显示模块的眼镜模型也将在 CES 上展出。
“光波导”:减轻 AR 眼镜重量,扩大视角
Cellid 开发并提供用于使用光波导的 AR 眼镜显示模块,光波导技术可以减小 AR 眼镜尺寸和重量,并实现宽视角所需的技术,目前各家公司的开发重点大都着重于此。
此前,AR 显示企业 DigiLens 开发了廉价且轻量的塑料波导显示模块,官方号称“世界上最薄(厚度0.3mm)、最轻”的小型光波导览显示器模块,而 Cellid 正在朝着这个方向前进。
3D 虚拟形象服务商Pocket RD获得4.5亿日元融资
11月12日,3D 虚拟形象服务商Pocket RD公司通过第三方分配的新股筹集了4.5亿日元(约2500万人民币),所筹集的资金将用于加强AVATARIUM(一个自动3D头像生成和编辑系统)和Pocket Collection(一个NFT x 3DCG市场)的开发,并加强与合作伙伴公司的业务推广。
第三方配发的新股将由KDDI R&D Co., Ltd.、Kodansha Ltd.、Dai Nippon Printing Co., Ltd.(以下简称DNP)、SMBC Venture Capital Co., Ltd .认购。Pocket RD已与KDDI、Kodansha和DNP结成资本联盟,并将加强与Square Enix公司等共四家公司的业务推广。
Pocket RD是一家提供AVATARIUM,允许用户创建3D化身的公司。,通过3D扫描整个身体,可以自动创建五种不同类型的头像,包括真实头像、第二人生头像和点画式头像。
Pocket RD已经与KDDI开始了业务合作。例如,在涩谷区批准的分销平台 “虚拟涩谷 ”上举行的 2021年虚拟涩谷万圣节中,KDDI、au Style SHIBUYA MODI等 提供了在安装在真实城市的 "AVATARIUM扫描仪 "上创建原创头像的体验,并一起享受虚拟万圣节。
未来,Pocket RD 将在au元宇宙中积极利用化身生成技术和基于区块链的市场,例如提供一种沉浸在 “虚拟城市”中的体验,在那里现实和虚拟世界是联系在一起的。
脑机接口创企 Cognixion获1200万美元融资,将继续开发AR头显与无线脑机接口
脑机接口创企 Cognixion11月16日宣布获1200万美元融资,本轮融资由Prime Movers Lab领投,Northwell Health、亚马逊 Alexa 基金和 Volta Circle跟投。Cognixion计划使用这笔资金为Cognixion ONE开发新的自适应界面,使头显更易于不同用户使用。
Cognixion ONE 是一款智能手机辅助移动头显,它通过脑机接口技术刺激大脑并读取其活动,同时将控制信号发送回定制的 AR 应用程序和集成显示器。
根据 Cognixion 的说法,支持头显的是先进的机器学习算法和人工智能驱动的语言系统,该系统适应独特的交流方式,能使其更有效地识别和预测用户打算交流的内容。这也是这笔资金的使用方向,通过 Cognixion ONE 开放数字技术并让用户特别是那些有运动和语言障碍的用户能够使用。
亚马逊 Alexa Fund 参与本次种子轮融资,Cognixion 确认其头显用户将能够从任何地方直接与亚马逊 Alexa 交互,访问头显内的智能助手功能以与其环境交互并控制智能设备,或访问新闻、音乐、信息等。
Cognixion 创始人兼首席执行官 Andreas Forsland 在评论种子轮融资时强调了他的公司对包容性和普遍可访问性的关注:“我们相信技术应该具有包容性,每个人都可以普遍访问,每个人都应该有一个解决方案,可以适应他们的需求——并且可以构建 ONE 解决方案,该解决方案可以针对通信、信息访问、与智能设备的交互以及生活提供的其他一切进行个性化。”
Forsland 在今年早些时候提及这款新耳机将于 2022 年上市。
Prime Movers Lab 普通合伙人 Amy Kruse 认为 Cognixion ONE 在推出时将“从根本上改变生活,将人工智能软件平台与硬件整合在一起,以帮助所有年龄段的语言和运动障碍者”。
Kruse 补充道:“此外,我们看到该平台的扩展范围更广,可以扩展到所有用户,以丰富生活体验,包括:游戏、应用程序、虚拟世界等。”
Forsland 继续说道:“Cognixion 正在解决 AR/XR(扩展现实)的可用性和可访问性问题,并为当今的残疾人提供新功能。在不久的将来,将会看到我们的创新成为 Metaverse 的基本组成部分,作为生物界面加上高度自适应的算法,为 XR 解锁新用例。”