《PolystarVR》测评:用玩具讲述《小王子》的故事

VR陀螺

    文/VR陀螺 来福
    相信爱玩游戏的你们中,很多人都有与游戏结缘的难忘故事。 早年的《暴力摩托》、《俄罗斯方块》、《魂斗罗》、《宝可梦》系列总有一款在孩子们心中留下深刻的印象,而真正让玩家爱上游戏的,是游戏里一个个生动的故事:《鬼泣2》结局里正反两面都一样的硬币;《塞尔达传说:荒野之息》中虽身死仍化作灵魂在你垂死挣扎之际拯救你的米法;《仙剑奇侠传》赵灵儿与水魔兽同归于尽,林月如撑伞等他,而他身后也再没有女娲后人的浅浅一笑……
    游戏发展到现在,当然不缺乏具有开创性的玩法,但同样有更多游戏因为独特优秀的剧情被流传至今(国内很典型的就是《仙剑奇侠传》系列),甚至成为国民IP。而这也从侧面说明了剧情对游戏的重要性。
    翻看过去的游戏剧情,爱恨纠葛、NTR、意外认亲、跨物种相恋……能玩的梗都被玩的差不多了。其中一些是由游戏工作室原创的剧情,也有很多大一部分名作是由小说改编而来,比如大名鼎鼎的《巫师》《彩虹六号》系列,但由小说改编的游戏常常以战争、科幻等为主要题材,而今天的主角《PolystarVR》,却是由一部上世纪开始闻名遐迩的儿童IP《小王子》改编的
    至于为什么关注《Polystar VR》,从陀螺君的体验来带你讲这个故事。 
    五星舒适度  用玩具讲述《小王子》的故事  
    进入游戏后,玩家处在广袤的星辰宇宙中。像现在流行的VR动画作品一样,主要游戏场景以微缩模型呈现在玩家面前。
    
    图源:VR陀螺
    模型上方是一排像《魔卡少女樱》卡牌一样的牌面,选中长按进入关卡。
    
    图源:VR陀螺 
    每一关都是以某个模型的碎片形式出现,玩家需要按住扳机360°转动碎片体,直到它复原成本来的样子。
    
    图源:VR陀螺
    右侧是计时板,进入关卡时是满星,星星会随着解密的时间增加而减少。每几关会出现包含剧情道具的关卡,需要一定的星星数量才能解锁。这些都是比较常规的操作。
    
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    非常规的是,等玩家超过30s游戏时间、仅剩一颗星时,玩家左侧会出现坐标轴的提示,红框为正确位置、白框为玩家位置,以此来作为提示、帮助玩家过关。这一点是比较超出常规游戏提示体验的。
    
    图源:VR陀螺
    一般游戏会以文字、方向指示、高亮等方式提示玩家,这样能在保证不“剧透”的同时让玩家不至于卡关。《PolystarVR》这种直给的做法,实际上是牺牲了游戏在玩家心里的“期待感”,答案来的太容易,总是不会太珍惜。但为什么他们会这么做?这个稍后说。

    在通过剧情关卡后,本关的NPC会给玩家一些剧情,这些剧情基本是按着《小王子》原著发展的,比如小王子旅行的第一个目的地上有着傲慢的国王,他可以命令一切,还让小王子当他的大使。这些在《PolystarVR》中都有出现。
    
    图源:VR陀螺 
    同样,游戏中玩家拼出的道具也都与《小王子》原著有关,比如小王子的B612行星上有玫瑰、有需要清理的火山、也有一把陪着小王子看了四十四次日落的椅子——这些都是身为玩家的你,找到的。
    
    图源:VR陀螺 
    游戏本身基本没有难度,也不需要一直站着。导致陀螺君全程基本以葛优瘫的姿势舒服的完成,特别是伴随着清新、带着一些些忧郁的BGM之后。 这也就能解释前面的问题,为什么《PolystarVR》会牺牲游戏的完整性?以陀螺君的观点,这款游戏更注重玩家在游戏中长时间的舒适和体验感,如果反反复复卡关,在VR这种环境下,会造成各种不舒适,如果玩家放弃,自然也体会不到一个个由道具串联起来的小故事——这对游戏和玩家来说都是更大的损失。
    《PolystarVR》的宣传语就是简单易用,从实际体验来讲,它也做到了。不管是游戏谜题的难度、操作方式、游戏姿势还是BGM,都像一只手轻轻的按摩你的头皮,一边帮你放松身体,一边用温柔的故事抚慰你的精神。 这还不是真正让陀螺君感觉这款游戏“值得”的地方。 
    “童话是星星的宝石”  
    标题这句话出自B站UP主羽毛哔哔哔,也是她《Polystar》安卓版攻略标题。
    在谈到为什么会做VR版本,《PolystarVR》团队想法是:“如果用户能够在虚拟空间中,直接旋转漂浮着的谜题,这就会更有趣。”
    非常简单而且直接,这也体现出来VR沉浸式体验的优势,一款只靠说,不去体验,不知道沉浸其中美好的感觉。
    是的,《PolystarVR》实际上是手机游戏的移植版本,来自韩国团队NEWMATIC。NEWMATIC CEO OH SUNG是曾担任经典VR动画作品《Buddy VR(精灵鼠伙伴)》制作人,这部作品也获得了当年威尼斯电影节最佳VR体验奖。
    团队中其他的成员也都有丰富的儿童动画、VR动画制作经验,而出自NEWMATC的其他2部作品,宣传韩国文化的《艾琳的旅行日记》、用VR进行艺术再表达的《追梦人》都是与《Polystar》类似的动画作品。特点就是使用明亮、美好的色彩调性,配乐清丽,互动简单好上手。
    从作品就能看出,这个团队非常适合接受《小王子》的再打造。 看看我们身边写童话的那些人,比如郑渊洁。
    他写给小孩的童话,有“阴影”魔方大厦、能站在耳朵里的罐头小人、会开飞机坦克的舒克贝塔、外表叛逆内心老实的皮皮鲁、腹黑萝莉鲁西西(甚至在那会就已经把冠姓权平摊给父母双方了)。写给大人的童话,有靠一颗智齿功成名就的梁功辰、能够换头的软件《鬼斧神工》等等。那些年,他因为这些故事和买房放读者的信而名扬四海。
    再看现在,他“郑在”抖音微博与读者互动,以风趣幽默的回复再次征服了一众读者。比如,有读者说“郑爷爷yyds(永远的神)”,郑渊洁回复到:“我也想永远单身,可是真的来不及了。以后,拜托好事儿早说啊!”
    
    图源:网络
    也有读者表示羡慕,想变成他这样老了之后风趣幽默的人,他却说,他可不是老了才这么风趣幽默的。
    事实上,有童心的人就是这样,他们认为世界就是色彩明恋又艳丽的,他们认为太阳的边缘就是柔软的,他们认为玫瑰的刺是用来保护自己的,他们也觉得搬着一把椅子一天内看四十四次日落是浪漫的、而不是滑稽的。这颗童心与生俱来,也不可磨灭。
     不知道看到这里的有多少皮克斯动画和迪士尼动画的粉丝,这两者经常被拿来对比,皮克斯是给成人看的,迪士尼则是给小朋友看的。皮克斯的动画总是以活泼可爱的形式展示一些小朋友难以理解的事情,而迪士尼是以小朋友的视角看整个世界。
    NEWMATIC虽然无论是数量、制作水平都无法与迪士尼或者皮克斯比肩,但从作品给予观众的感觉来看,他们更像是迪士尼风格,用怀揣着温柔的心包裹世界,这种温柔会源源不断的流进此后所有作品中,这也是陀螺君认为他们适合接手《小王子》的理由,也是陀螺君认为《PolystarVR》是一部好作品的原因。
    就像本段标题所写的一样,童话是星星的宝石。只有拥有如此浪漫单纯灵魂的人,才能把星星给小朋友的礼物,带着光辉放在孩子们的心里。 
    《小王子》这本书充满对成年人的误解  
    再次回到这篇文章的正题,为什么会选《PolystarVR》这样一款手机移植、操作极其简单、解密零难度、技术没创新的游戏写测评? 在写游戏测评的陀螺君,时常会碰到一些困扰,传统游戏友媒总是能写出一些特别有趣的好文章,文章可能以游戏的某一个点切入,旁征博引地牵出一大段不为人知的“游戏秘闻”。但对于VR游戏来说,发展的时间太短,去追究一个游戏的历史很难组织成一篇文章;而研究某款游戏玩家群体,可能也没我们想象的那么有趣——甚至没几个玩家。
    通过《PolystarVR》陀螺君获得了一些新想法,而陀螺君在体验中的想法也许对在看的您有所帮助。
    其一,是否能合理的赋予VR游戏一些“意义”?文章开头提到的与游戏结缘的故事正是这样,单机游戏往往以故事在玩家心中留存多年。即便是网游,比如剑网三,因为极其强调玩家社交,导致门派特点、玩家之间的帮会感情、团队感情,都能成为多年以后玩家怀念的“青春”,也是每个玩家玩这款游戏的意义。
    但目前看,一些团队仍旧在创新玩法、磨合关卡的路上摸索,市面上的火爆游戏也缺少剧情的填充。不能说《PolystarVR》是一款完美的游戏,但它的确填充了VR游戏缺少剧情、剧情隐晦或不完整的空缺。
    其二,VR游戏应该更在意玩法还是沉浸感?不得不说,玩法在某些游戏是沉浸感的一部分,但是就要求游戏团队制作水平很高。《半条命:艾利克斯》高自由度的玩法,足够给玩家带来好的VR游戏体验,但也是因为团队人手、财力都非常充足,研发周期也足够长。
    
    图源:VR陀螺
    陀螺君认为,对小团队研发VR游戏来说,现阶段还是沉浸感更重要一些,这里的沉浸感代表着游戏的完整性。像《PolystarVR》一样,不涉及很复杂的VR开发,图形数量也不大,但无论是色彩、音乐、模型风格以及故事,都浑然一体,而且游戏的操作方式并不复杂,让玩家可以长时间的沉浸其中,这也是另一种成功。
    上一期有读者在评论区中提到想看适合小白玩的游戏,《PolystarVR》就是一款非常适合新手、女生入门的VR游戏。如果有想看的陀螺君“试毒”的其他游戏,也可以在评论区留言哦~~