CES2019,作为VR产品的爱好者,我有点“小想法”


    
    英伟达(NVIDIA)联合创始人兼首席执行官黄仁勋在2019年国际消费电子展(CES 2019)的新闻发布会上发表了一份强有力的声明,称迄今为止PC VR头盔的销量已达400万台。
    数据来源Oculus和HTC这两家最大的PC VR头盔制造商,一直以来,两家在市场销售数据上一直很谨慎,尽管英伟达(Nvidia)可能对消费者PC VR在市场数量上早有销售数据。
    纵观NV今年CES上的演讲,这个数据的恐怖不仅在于其PC VR的出货量,而是在各大领域,乃至多行业下庞大的用户数字。下面细数下NV技术是如何应用到我们现有产品上。
    VoxelStation Pro
    
    ·  27寸主动式 120Hz 1080p 全高清立体显示
    ·  搭载VoxelTrackerV4 六自由度跟踪套件(四目跟踪器+空间交互笔+跟踪3D眼镜)
    ·  ≥Intel I7,16GB,256SSD+1T,NVIDIA 1060 工作站
    ·  适用于K12 中职、高职、大学虚拟仿真
    VoxelStation S(85)
    
    ·  55-85寸4K 3D显示器
    ·  搭载VoxelTrackerV2 六自由度AI跟踪套件(立体双目+AI摄像头+无线交互手柄+跟踪3D眼镜)
    ·  ≥Intel I5,8G,1T,Nvidia1050Ti
    ·  适用于K12 中职、高职、大学虚拟仿真
    清华同方TFPro-X
    
    清华同方TFPro-X(超炫1200),配置酷睿i7-8700 CPU,采用Intel Coffee Lake核心架构,生产工艺14nm,三级缓存12M,接口类型LGA 1151&new定位高端,默认主频3.2Ghz,最大睿频4.6Ghz,六核心十二线程,支持双通道内存,频率支持DDR4 2133~2666Mhz,且支持超线程技术,64位处理器,支持TDP技术,功耗65W。内存采用DDR4 16GB。TFPro-X集成使用NVIDIA Quadro P2000图形显卡,可以在办公过程中输出更加强劲的性能。存储方面,同方TFPro-X采用江波龙FORESEE P900 M.2 256GB SSD,3D TLC Flash,读取/写入速度——1600/900 MB/s,搭配1T机械硬盘,兼顾运行速度和存储能力,也是经典配置。
    同方TFPro-X产品特点:
    性价比超高的入门级图形工作站,既保证设计办公使用,又能胜任VR工具所需负载。机箱采用内嵌风道设计,保证有效地温度控制,又能降低噪音。采用滤网设计,过滤空气灰尘,防尘降噪。
    
    
    
    Unity3D
    
    Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件。其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows、Mac、Wii、iPhone、WebGL(需要HTML5)、Windows phone 8和Android平台。也可以利用Unity web player插件发布网页游戏,支持Mac和Windows的网页浏览。它的网页播放器也被Mac 所支持。
    Unreal Engine 4
    
    UE4创作令人信服的沉浸式体验没有捷径。虚拟现实要求以极高的帧数渲染复杂场景。而虚幻引擎正是为高端应用——如3A级游戏、电影制作以及逼真的可视化应用——而设计,它完全能够满足虚拟现实的一切需求,为制作面向所有VR平台的内容提供坚实基础——包括个人电脑、主机以及移动设备。专门为VR内容开发了专用的渲染解决方案,既能制作出清晰细腻的画面,又能保证FPS的高效。
    
    Nvidia所发布的RTX系列,为什么可以对VR技术有很好的支持呢?我们来具体分析下。
    · 首当其冲的是硬件架构,以三大独立功能的核心组成,划分每一块专项功能。
    
    · 其次是图灵架构所提供的混合渲染方式,采用上述的核心架构所最优的图像渲染工作方式。
    
    
    有了渲染模式的变革,在硬件核心的基础上,我们看看有哪些不一样的。
    
    AI加持,主动降噪
    
    可变码率渲染方式
    
    棱镜渲染优化
    
    注视点渲染 & 眼球追踪
    
    
    上图为传统立体渲染,下图为图灵架构多视角渲染
    
    光线追踪有了图像的提升,应用到VRWorks Audio,可根据材质的不同,模拟出声音反射,折射后的效果。