Oculus联合创始人:《头号玩家》不会引爆VR产业
2014年,Facebook斥20亿美金买下了一家名为Oculus的VR创业公司。这个数字在当时是个天价数字,扎克伯格在之后的采访中解释称,这是因为他深信VR会是下一个计算平台,也会是未来社交的核心场景。
那一年的VR正处于风口浪尖,每个人都坚信VR会开启全新的交互时代。但很快的,风光不再,因为VR的发展并不如想象的那么快,VR技术的发展远远跟不上资本的热度。从2015年开始,这个新兴的行业很快遇冷,大量创业公司倒闭,行业一片唱衰。
直到2018年,一部《头号玩家》在全球范围爆红。电影收割了近5亿美元的票房,在国内更是斩获15亿人民币的票房。观众兴奋于电影中描绘的未来VR世界,豆瓣影评中,年轻人们高呼:期盼这样的时代早日到来。兴奋的不止是观影观众,还有行业从业者。有厂家告诉极客公园,他们认为VR的爆发期很可能就在这一两年。但事实果真如此吗?
在由零一科技在深圳价值工厂主办的为期四天的零一科技节上,极客公园公园专访了Oculus联合创始人JackMcCauley。在离开Oculus之后,McCauley已经转战3D视觉领域的创业项目,但他仍然对VR行业的发展仍然保持着密切的关注。McCauley认为,VR行业在近两年内很难迎来爆发式发展,因为目前的VR设备并不应该是其最终的形态。在他看来,技术并非最难的问题,甚至高昂的设备价格也不是阻碍VR崛起的根本原因。VR无法迎来爆发最根本的原因是消费者消费的「动机」没有那么强烈。要解决这个问题很简单,那就是大量的时间和资本投入,就像过去40年间个人电脑的发展历程一样……
以下为极客公园对Oculus联合创始人JackMcCauley的专访,(对话经极客公园编辑整理):
移动VR会是主流,但成本仍是阻碍
问:电影《头号玩家》展现出来的VR体验是非常完美的,但目前的仍然难以看到。在你看来,今天阻碍VR发展主要的难点在哪里?
答:其实它里面有的技术是根据现有的技术所延展的,很多情况下不是技术而是成本。比如,如果你想要增加VR的清晰度,那么对网络状况的要求就会很高,带宽会变大,但是这些会非常贵。
问:所以目前最大的问题是成本吗?
答:对。你把VR技术用于直播,它肯定达不到4K的清晰度,可能只有2K,这就是因为带宽的限制。你传播的数据量越大,设备需要的带宽越大,但是这个开发个生产生产上面是需要花费很高的,据我预估,如果要开发出一条成熟的带宽生产线出来,最起码需要2亿美金。光研发费用就已经非常昂贵了。
对于VR产品来说,现在最重要的就是把价格不断降低。像苹果手机卖第一代的时候销量不是很好,为什么?因为很贵。VR的发展或许和PC电脑是一样的,最开始有很多的公司都在做PC,但是最后只留下两家,就是苹果和IBM。在这个过程中,先是有很多人尝试,然后慢慢地需要一定的时间留下最好的,然后同时这个价格也会降下来。在VR的领域,好的硬件设备要降到一千以下才算理想。
不过也要考虑到现实的需求,假如你要把4K的带宽用于小小的手机上,光这样的一个场景是需要花2亿美金,现在没有人会做这个事情。因为你(普通用户)可能不需要用到手机来看VR的直播,再者现在4K清晰度是不需要的,在手机屏里面可能2K就已经很足够了。
问:你认为PCVR和移动VR两者哪个更有发展潜力?有人认为VR头显最终会取代手机,你怎么看待这个观点?
答:PC现在的高清分辨率是比手机要好,但是移动端的VR设备肯定会发展更快。关键的因素还是在技术上的研发,而研发的目的其实有时怎样让它低成本一点。归根到底,这需要时间。你看看苹果电脑的发展,一开始是非常笨重的麦金塔(Macintosh,简称Mac)电脑,经过将近40年的发展才成了现在这样便携的个人电脑。
现阶段的VR发展也只有几年的时间,怎样将芯片变得那么小,把成本降下来是个问题,但更重要的是现在去解决这些问题的动机并没有那么强烈,所以VR整体的发展可能没有那么快。
在我看来,移动VR不会取代取代手机。因为你还是得戴着头盔到处走,对像我这样在四年前才开始用上智能手机来说,很难接受随身携带或者佩戴着一个移动VR设备。
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