惠普Reverb G2 Omnicept实测:如何用“生产力”突围?

VR陀螺

    目前市场现状,Quest 2消费级市场表现良好,众多硬件厂商纷纷推出定位游戏、影音的VR一体机。这种情况一方面带动了VR生态的发展,使得Quest平台快速涌现出60款收入破百万的优秀VR游戏内容,促进Steam等平台Link玩家数量暴涨。另一方面,也挤压了娱乐市场内PC VR的发展空间。
    以实际情况回看,在2018年以后,一体机势力强劲、以肉眼可见的速度吞噬市场。而价格合适、性能强悍的PC VR头显在硬核玩家眼中依旧是首选设备,并在B端领域大放光彩。技术的成熟、成本的拉低,令移动VR和PC VR有了各自最为合适的发展空间。硬件选择性的丰富度提升,使得消费者、企业级用户得以各取所需。 在这种生产力、娱乐性兼具的PC VR阵营中,惠普于2020年底推出的Reverb G2正是这么一款在万军丛中“杀”出来的硬件。
    今年5月,惠普Reverb G2 Omnicept版上市,这一版本最大特点是从软、硬件两个层面充分提供基于眼动、面部、心率等生物传感信息的智慧型解决方案。融合惠普官方推出的HP Omnicept平台,类似科幻片里才会出现的人体生物数据测绘、AI主动性辅助工作等使用场景已经真正来到你我身边。 VR陀螺也很荣幸能够提早拿到Reverb G2 Omnicept版真机,进行了体验。
     真机实测:头显+传感器解决方案
     突显集成化设计之美
    从苹果发奋图强让用户把手里的iPad从视频播放器变成手绘板、微型电脑、大号手机开始,“生产力工具”成为互联网硬件产品新一代热词。在惠普眼里,工作站设计的经验告诉他们一款好的VR头显产品,必定要先符合美学理念,在此基础上,要对消费者及企业产生硬需求。
    
    图源:VR陀螺
    1、头显部分
    Reverb G2系列是呈现惠普这一设计理念的最佳产物。高度集成化的硬件和直击市场需求的定制化软件系统,是这款VR头显相较其他PC VR品类最大得分点。
    
    
    Reverb G2 Omnicept版展示
    (图源:VR陀螺)
    外观配置方面,Reverb G2 Omnicept版除了造型轮廓流线型设计帅气外,本身重量轻,不含线缆的机身重量约727 g ;磁吸式面罩方便拿取、保存,也能避免替换时候暴力拆卸的损坏。
    
    图源:VR陀螺
    HP Reverb G2系列采用与Valve合作打造的新款透镜技术,纱窗效应减少;单眼2160*2160分辨率,对比同类产品,分辨率的提升让画面细节表现更好;耳机可进行调节,位置距离耳朵约10mm,能听见外部声音的同时,拥有沉浸式体验。
    
    图源:VR陀螺
    实测体验中,G2 Omnicept版本画面非常清晰,一些场景细节比如树叶吹动、光影效果非常逼真,操作界面是熟悉的微软界面,可以直接通过右侧的应用栏进入游戏。其操作权限与操作自由度都比普通头显更高。
    2、传感器部分
    Reverb G2 Omnicept版本,在G2的基础上有更进一步的提升。该版本最大的特点在于先进的硬件传感器与软件系统。软件上最大的不同在于可对传感信息进行处理的HP Omnicept平台,硬件上最大的不同在于一系列集成式传感器的增加。
    
    图源:VR陀螺
    Omnicept版本即使添加了多个传感器,也并未破坏外型上的美感,反倒增添了一丝黑科技的炫酷感。手上拿到头显的那一刻,陀螺君并未察觉到这漆黑的机身与G2有何不同,仔细观察发现G2 Omnicept头显下方位置多了一个向面部倾斜的小巧摄像头用于面部追踪。
    
    图源:VR陀螺
    与额头贴近的地方多了一个小巧的方形传感器用于检测心率,镜头周身布有Tobii眼球追踪与瞳孔测量传感器用于眼球追踪与瞳孔测量。这一系列传感器阵列排布,让Reverb G2  Omnicept版本可测量用户肌肉运动、注视点、瞳孔大小和脉搏的系列传感数据。
    
    图源:VR陀螺
    头显获取这些数据资料后可以快速传输至HP Omnicept平台,这些资料会经过机器学习技术进行解析,最终生成即时的洞察分析报告,比如使用者在VR活动中使用了多少脑力,形成了从传感器到传感器解析平台到应用的完整软、硬件解决方案。(这一功能目前在全球特定几个国家中试行)
    
    图源:惠普官网
    当用户使用大体量的VR内容、需要超高的计算机运算能力时,软件可以调用注视点渲染这一功能,只提升注视点范围内的画面质量,降低主机负载、让VR设备的适用范围更广。同时也向上拓展了用户的使用空间,比如用户可以流畅运行贴图数量更多的VR内容。
    
    图源:惠普官网
    除了上述用途,开发者(企业)还可以通过下载SDK和API可获得这些数据并将这些数据应用于训练、身心健康、创作协作等,根据每个用户的需求灵活设计VR功能。 比如在进行身心健康测试时,通过心率、瞳孔、眼球动作的检测估算使用者在VR活动中在压力下表现如何,以及所做决策的有效性,并依据这些信息调整使用者的体验。未来Reverb G2 Omnicept还计划推出表情捕捉与情绪捕捉功能。
    3、HP Omnicept
    得益于与微软的深度合作,Omnicept版本头显的安装非常简单,将头显与PC间的线缆连接好后,WMR门户会自动启动进行HP Omnicept的安装,用户按照提示设定活动区域即可。用户也可在开始菜单中找到MR门户自行进行设置。
    
    
    图源:VR陀螺
    
    图源:VR陀螺
    使用眼动追踪功能,可以先进行眼动功能的校正。,使其适合不同使用者眼部的情况。在开始菜单中找到眼动调试程序,在将头显、瞳距调整至视野中标注的绿色范围后,会进行眼球运动的调视,注视点跟紧眼前白色小球的运动即可。
    
    眼动调式GIF
    HP 开发者网站上提供了体验小程序,让我们能够对眼动追踪、心率追踪还有认知负荷数据评估有所了解。
    
    
    图源:VR陀螺
    可以看到,在陀螺君戴着头显玩了几分钟的节奏游戏之后,心跳速度开始加快,认知负荷指标开始出现明显波动。
    
    
    图源:VR陀螺
    这一系列传感器的添加以及HP Omnicept平台的推出如前文所言,并非只有检测数据这么简单,当企业获得更为丰富的使用者信息后有助于提高培训、设计等场景下的应用效果,开发者也能借此优化其应用程序。 透过这一版本的发布,其实能够看到惠普试图在“VR生产力”路线上持续加码。通过这几天的实际体验,我们再来聊聊惠普凭借着Reverb G2 Omnicept的“生产力”优势,希望打造出的全新VR内容生态愿景。
     Reverb G2 Omnicept背后
     惠普如何定义“VR生产力”?
    生产力工具,这个词从Windows软件诞生的那一天就伴随着互联网共同成长。比如Office系列软件、Adobe系列软件等等。可以说,在苹果完成PC端硬件发展的迭代后,微软系才是令其从一款人机交互产品,真正向着生产力工具迈步的鼻祖。回望VR产业,主打即插即用、支持Windows Mixed Reality的惠普Reverb G2 Omnicept,又将如何延续“生产力”旗帜的呢?
    
    图源:VR陀螺
    衡量一款设备是否具备“生产力工具”的特质,一个重要的衡量概念,叫折叠时间。这个概念来自于国家博物馆资深讲解员河森堡著作《进击的智人》,大致意思为,因为实用工具的诞生,人们某一项行为所需要的时间被放在工具里,使用工具和享受成果可以在一批人里同时进行,等于把时间这个平面折叠起来。 这亦是当代生产力工具必须具备的重要特点。 正如上述,无论是分辨率、刷新率的提升还是传感器的增加,G2 Omnicept能够帮助用户产生的价值,比如设计、培训等常见应用方向。 以设计为例,从设计理念到样品展示,通过优化协作,使用Sky Real等软件把CAD平面文件变成真实大小的,能够触摸的模型,在同一空间里的人戴着G2就能够共同讨论编辑。
    而且相比于其他的头显,G2 Omnicept因为借助主机的运算能力,配合眼动追踪功能优化,保证头显性能更加稳定、可以承载大型模型运算,还因为分辨率的提升,真正能够帮助对细节、还原度、保真度要求很高的工业行业。
    
    图源:VR陀螺
    再以培训为例,培训时需要追踪稳定,能够像真人一样展示,需要多人在线,需要跨平台,需要眼动、动作的数据帮助分析培训者的培训状态。 Omnicept的功能,恰好适合这些点。 包括在以后的VR电竞发展中,在培训选手时,收集选手的眼动数据等,能够很快的分析出选手的操作特点和问题,帮助他们改进。 G2通过在分辨率、刷新率、声音表现等方面进行提升,以满足优化适合普通人的办公场景,而Omnicept则是通过增加感应器,配合数据收集,进一步满足了专业办公场景的数据需求等等,从底层直接拓宽了使用面,不仅完全能够支持高性能的游戏表现,也能支持繁重的设计、培训、工业等工作。但仅仅是硬件的提升,不能够代表所有惠普G2的生产力。
     VR平台全兼容,
     清除数据监测类应用开发“路障”
    为了给Reverb G2 Omnicept提供足够PC端的支持,惠普的系列主机,从HP ZBook Create、HP Z Desktops,到HP VR背包,均能予以Reverb G2 Omnicept良好的支持,可见惠普不仅仅是从VR头显这个角度,而是从运算单元到展示单元全方面进行了硬件提升。
    
    图源:惠普官网
    软件方面,从兼容性上,在与微软、Valve的合作之下,G2能良好地兼容Windows生态以及Steam VR,能为用户提供“即插即用”的使用体验。当然,Windows MR平台和Steam VR平台上各类游戏、工作、学习应用都提升了Reverb G2产品的可用场景。
    
    图源:惠普官网
    另一方面, Omnicept强大感应数据功能,不仅是硬件上的提升,背靠的更是Omnicept软件的服务能力。开发者可以免费调用Omnicept的核心功能,把基于眼动、心率、面部表情等数据的功能集成在软件里。 在隐私数据安全呼声越来越高的时代,眼动追踪、心率检测等系列隐私数据的安全性要求严重可影响该项技术的继续使用,Reverb G2 Omnicept在这方面有严格保护措施,感应器捕捉到的每项资料都会得到保护,头戴装置内不会储存任何资料。同时,采用HP Omnicept技术的应用程序,有助于确保捕捉和传输的资料符合GDPR标准,让用户的的资料处于机密状态。 惠普在工作站领域有着超过40年的经验积累,据称,惠普的VR产品和服务自创立以来就一直应用于建筑、航空航天、医疗等领域,原本的经验积累加上最新的智慧解决方案优势,惠普将助力社会生产进一步朝前发展。
     结语
    用一个老梗来说,当我们在谈论生产力的时候在谈论什么。一方面是硬件体验的提升,分辨率、摄像头、传感器、音频效果等等都在迭代中越来越强,能够提供的沉浸式体验也开始逐步朝黑科技方面靠拢。 另一方面,则是考验背后厂商的服务实力。惠普硬件经验丰富,特别是在生产力领域,常年的累积和用户反馈,让惠普更懂需要“生产力工具”用户的心,正是这一份懂得和理解,让惠普以黑马的姿态,突出娱乐VR的重围,成为VR生产力工具的佼佼者。