Pico VR深度体验:字节元宇宙氪金不足?
鞭牛士作者丨风衔月
作者丨风衔月
维克多·雨果曾说,今天的空想,就是明天的现实,元宇宙(Metaverse),正是人类对下一代互联网形态的设想。
2021年,元宇宙引爆了整个互联网科技圈,成为了一个年度热词。新奇的是,这个词汇至今没有统一的定义。
尽管许多行业大佬都给出了不同的见解,但因为元宇宙兴起于文学和影视作品,所以就像莎士比亚说的那样,一千个人眼中就有一千个元宇宙。
当然,元宇宙还是有一些相同的基本要素,比如虚拟形象、经济系统、沉浸体验等等。
说到沉浸体验,我们就不得不提VR(虚拟现实)。虽然目前的技术水平只能在虚拟世界塑造视觉、听觉以及触觉上的临场感,并且尚未形成成熟完善的软件生态,但站在元宇宙的风口上,VR行业又一次成为了大厂眼中的“香饽饽”。
今年8月,字节跳动以近90亿人民币的天价收购了国内头部VR设备厂商Pico,不但成功拿下了元宇宙的入场券,也让我们对于国产VR设备有了更多的期待。
Meta旗下的Oculus已经推出了价格亲民的Quest 2,并取得了全球销量过千万的优异战绩。那么被字节跳动青睐的Pico又表现如何,是否也让国产VR脱下了长久以来的“智商税”标签?
话不多说,鞭牛士今天就为你带来Pico旗舰VR设备Neo 3的一手测评。
硬件配置表现性感
Pico Neo 3是一台VR一体机,主要部件就是一个VR头盔加两个手柄。有些小伙伴可能还不知道一体机这个概念,简单来说,VR一体机就是有独立处理器的VR头显(头戴式显示设备),也就说不用再连接手机或是电脑来使用了。
抛开醒目的logo不谈,熟悉上代产品的朋友应该一眼就能认出Neo 3是Pico家族的新成员。白加黑的拼色“前脸”,顶在“脑门”的散热口,还有大块头的后脑垫,都原封不动地从Neo 2那里继承过来了,只是按键布局有细微调整。
Pico Neo 3正视图(左)和俯视图(右)
后脑垫的设计其实是为了更舒适的佩戴体验,和Quest 2的常规方案不同,Neo 3将电池仓转移到了后脑垫部分,让整体的重量分布相对均匀,这样用户就不会下意识想做个“低头党”了。
空间信息采集部件的变动值得一提,Neo 3告别了前代“一双大眼”的双摄系统,采用了分布在头盔四角的四个摄像头,不但强化了定位和追踪水平,而且看起来更加隐蔽,拉高了设备的整体颜值。
和头盔部分不一样,Neo 3在手柄上有了大刀阔斧的改革,新增的感应圆环提升了设备的定位精度,按钮排布和整体造型更加符合人体工程学,而且变成了干电池供电,在实现理论上“无限续航”的同时,也帮用户减轻了充电线太多的烦恼。
Pico Neo 3手柄
从摄像系统到手柄,可以看到Neo 3明显参考了Quest 2的设计,这也不奇怪,毕竟Quest 2是款现象级VR设备,从设计到技术,都值得友商好好学习。
Neo 3的参数配置已经在向Quest 2看齐,芯片搭载了高通骁龙XR2、单眼分辨率1830x1920,采用4K级高清LCD液晶屏,屏幕刷新率为90Hz,视场角约为90°,可实现6Dof追踪,基本上达到了头部水平。
Pico Neo 3面罩
此外,Neo 3的头盔重量约为309g(不含电池),支持戴眼镜使用,还有三档瞳距调节,面罩触感温和透气,弹性和支撑表现不错,加上前面提到的电池后置设计,佩戴体验值得一个好评。
续航方面,Neo 3的电池容量达到了5300mAh,比上一代增加了800mAh,相比Quest 2的3640mAh更是遥遥领先,能够连续2.5-3小时不间断使用,让用户和一局游戏都没打完就没电的尴尬局面说再见。
从开机前的测评结果来看,Pico Neo 3交出了和Quest 2不遑多让的答卷,硬件表现相当性感。
应用生态内外兼修
在现实世界观察完毕后,就到了正式进入虚拟世界的时间。
Neo 3初次使用比较麻烦,除了日常必须的姿态模式和安全边界设置,还有一系列激活步骤,当然都是有新手指引的,这一点上国产设备有与生俱来的优势,不像没有国行版的Quest 2还需要通过“科学上网”激活或在某宝花钱请人帮忙激活。
鞭牛士购买的是Pico Neo 3 先锋版,所以获赠了一些P币(Pico生态的虚拟货币)、免费游戏以及参与活动的资格,只是给的都是激活码,要通过手柄在软键盘上逐个输入字符来兑换。
输入界面
这样的输入方式耗费时间不说,对记忆力差的用户也极度不友好,因为戴上头盔根本无法去手机上查看信息。相同的问题在其他输入场景也有所体现,包括连接WIFI、注册账号、验证身份等。
或许只有等到Pico在手柄之外推出专属的输入部件,或是实现VR应用和手机应用的生态统一,才能彻底解决这个反人类的硬伤。
下面谈谈应用生态,首先,Neo 3搭载的是Pico自家的VR OS(操作系统)PUI,这套OS经过了全新升级,界面清晰,切换简单,各个版块井井有条,能和手机软件一样操作自如。美中不足的是,在切换体量较大的应用时,还是会发生卡顿的问题。
应用商店界面
大部分消费者购买VR设备的核心目的就是游戏和观影。Pico的商城大概有上百款应用,主要是游戏,还涵盖影音、社交、阅读等类别。
Pico商城里的游戏类型主要包括运动模拟、动作射击、冒险解密、多人在线等,大部分是一次付费解锁,价格基本上在百元以内,只有少数几款可以免费体验。而其他娱乐应用基本上和手机端类似,都是需要内购增值服务。
《红色物质》录屏(转动图画质有损失)
不过,和Oculus上千量级的应用库对比,Pico的生态明显是相形见绌。好在除了等待官方慢慢完善生态,Pico还提供了其他渠道来解决应用资源匮乏的问题。
游戏方面,通过有线串流或无线串流的方式,Neo 3就可以和Steam VR这个游戏大宝库成功对接,畅玩海量PC游戏大作。
影音方面,可以选择将外界的音视频资源直接导入到一体机中,也能通过助手软件将手机或电脑端的画面和声音直接同步至VR,等同于投屏观影的效果。
实际体验及格往上
前面的部分有点像新手教程,介绍了Neo 3都有什么以及能做什么,接下来分享一下实际使用过程中的体验和感受。
Neo 3有一个重要的卖点就是6Dof的追踪定位。这里科普一下,Dof就是自由度,相较于只支持头部旋转的3Dof,6Dof能够感知身体在空间内的位移变化,在动作游戏中有明显优势。
Neo 3对于头盔和手柄的追踪定位都是靠四个摄像头实现的,所以在环境较暗或是摄像头被挡住的情况下,就会发生追踪定位丢失的问题。此外,手柄操作时也不能在摄像头的视野范围外,否则也会丢失信号。
《VR切方块》录屏(转动图画质有损失)
从追踪速度和定位精度来看,Neo 3和Quest 2相比还是有一些差距,静止状态下看画面会有轻微抖动,快速移动手柄时也会出现模糊。平时倒是无伤大雅,在进行快节奏的动作游戏时会对体验有一些影响。
不过,对游戏影响最大的还是Neo 3的串流问题。在官方要求的网络环境和设备配置下,Neo 3的游戏串流还是存在画质损耗和音画延迟的问题,尤其是在无限串流的时候,即使是调到最差的流畅画质,仍然会存在卡顿现象。
观影体验看重的则是VR设备的画质。得益于4K屏幕的加持,Neo 3呈现出来的画面还是令人满意的,虽然视野边缘依然存在色散,仔细看也能发现细微的像素点,难以媲美专业头戴影院的清晰度,但已经和手机上1080p画面不相上下。
观影录屏(转动图画质有损失)
值得一提的是,戴上Neo 3后,不但可以在VR电影、VR演唱会等视频资源中享受身临其境的体验,也能在爱奇艺、B站、抖音等视频应用上解锁巨幕观影的体验,感受虚拟大屏带来的快乐和震撼。
VR虽好,但不能贪玩,官方建议是每30分钟休息一下缓解视觉疲劳,其实把一个超过半斤的设备戴在头上,再加上头盔的散热,很难不头晕脑胀,能坚持半小时的人也算是一条好汉。
另外,使用前最好找一个开阔的地方,至少预留2x2米的距离,可以有效避免自身或是设备的磕磕碰碰。再有就是设备防护和保养的问题,Neo 3和别的VR一样也很脆弱,需要被小心翼翼的对待和呵护。
最后做一个总结。作为一款对标Quest 2生产的VR一体机,Pico Neo 3虽然在硬件上跟上了主流,但应用生态明显落后,尤其是在游戏串流体验不佳的情况下,亟需补充更多内置资源,追踪定位、影像画质、操作互动等方面也有待加强。
而填补这些进步空间的办法,在VR领域累计投入数百亿美元的Meta已经作了很好的示范,以后就要看字节跳动的“氪金”力度了。