Oculus Quest库存稳步回升;AR公司NexTech 5月收入达130万美元
VR陀螺AR解决方案商NexTech宣布5月收入达130万美元,较去年同期增长169%
AR解决方案商NexTech宣布,它在2020年5月实现了创纪录的收入和毛利。其表示,5月份的收入和毛利都呈现出惊人的增长。值得注意的是,与2019年5月相比,该公司的收入增长了169%,达到1300000美元,而毛利润增长了290%,达到800000美元,这是有史以来单月最高的收入和毛利润。 NexTech AR Solutions的首席财务官Kashif Malik评论说:“我们正在全力以赴,有史以来最好的一个月收入证明了我们良好的业务战略和模式。我为团队感到非常自豪,我们才刚刚开始。” NexTech AR Solutions首席执行官Evan Gappelberg表示:“我很高兴我们在短短一个月内就实现了130万美元的销售额,创下了公司新高。在五月份,我们所有产品的销售增长都在加速。对我们的虚拟事件平台,增强现实解决方案和电子商务的需求从未如此强大,而且我们看到这种趋势还在持续。”
他继续说道:“随着100%的现场活动被取消,我们新收购的虚拟活动平台InfernoAR确实取得了长足的发展,并有望在2020年第二季度及以后大幅增长。为了满足需求,我们已经雇用了两个新的销售代表,并计划雇用更多的人。需求来自广泛的领域,包括:大学,运动队,宗教机构和跨国公司”。 与Zoom,WebEX,Teams等视频会议平台不同,InfernoAR可以通过虚拟大厅、展厅、现场主题演讲、颁奖典礼、科学实验室甚至定制的全息产品展示来举办1,000-1,000,000人次或更多的大型活动。通过减少旅行,食品和住宿费用以及公司增强现实解决方案的身临其境的特性,收益和投资回报率显而易见。3D展台,AR产品演示,360度视频门户,适用于iOS / Android的功能齐全的AR应用程序,可提供一种独一无二的虚拟体验。
NexTech坚信,虚拟活动将继续增长,超过我们目前经历的新冠疫情所驱动的时间。根据Global Market Insights的数据,到2026年,视频会议市场的规模将从2019年的140亿美元增长到500亿美元。未来的增长将来自以前从未体验过的虚拟活动,但现在已经有组织有经验并将继续使用虚拟活动进行开发,以带来节省成本,身临其境的特性以及在营销和沟通方面的便利。 该公司将报告其2020年4月至6月的第二季度财务业绩。
2020年NexTech的近期亮点:
2020年6月1日:首席执行官Evan Gappelberg购买了100,000股NexTech的普通股。据报道,他在2020年5月5日购买了929885股NexTech普通股,这是他2020年的第四次购买。 2020年5月25日:签署了一份合同,向市值300亿美元的全球上市公司提供增强现实解决方案。 2020年5月22日:该公司宣布其最近启动的3D / AR广告网络于2020年2月4日上线,取得了非常积极的成果。使用该公司的3D / AR广告,销售转化率提高了300%,销售转化率提高了32%点击率(CTR),单次点击费用比传统的2D广告低23%。 2020年5月21日:InfernoAR虚拟活动平台为市值130亿美元的公开上市全球保险公司提供从6月6日开始的为期两天的全球领导力峰会。 2020年5月19日:Inferno AR与Cvent Solutions的集成优化了整个InfernoAR事件管理价值链。通过与CVENT集成,可以帮助最终用户无缝注册并在使用平台时提高生产力,从而扩大了平台的实用性并增加了平台的吸引力。
2020年5月14日:第一季度收入增长177%,达到250万美元,毛利润增长267%,达到130万美元,营运资金为350万美元。 2020年5月14日:InfernoAR平台与所有主要视频平台的合作,包括之前宣布的与Zoom,Microsoft Teams,Skype的集成以及与Cisco Webex,BlueJeans,Google Hangouts,Google Meet和GoToMeetings的新集成。这些关键的集成继续扩展了平台的功能,以及实用性,并帮助用户在使用平台时变得更加高效。
作为公司股票期权计划的一部分,公司以每股2.28美元的价格发行了200,000股3年期期权。
Oculus Quest库存稳步回升,Oculus Rift S仍面临严重短缺
由于冠状病毒导致的生产中断,高需求的Oculus Quest和Rift一直处于极度短缺的状态,这导致第二销售市场(官方渠道之外)的售价通常会有150%的增长(或更高)。 好消息是,那些正在寻找合适价位Oculus Quest的人可能不用等太久,全球库存调查结果显示,Quest的库存正在稳步回升,但Rift S仍面临严重短缺。我们查看了Oculus.com上直接购买的Quest (64GB)、Quest (128GB)和Rift S在所有销售头显所在地区的顺延情况:
最新数据显示,Quest的库存一直保持相当稳定,两个内存版本的头显在23个地区中的20个都有销售。尽管与不久前的“无法购买”相比有所改善,但至少没有像美国和加拿大那样分别要到6月25日和6月30日才能发货。 5月中旬在所有地区补货的Rift S库存已减少至零,目前在全球已售罄。根据观察,似乎Rift S的库存补给比在Quest中看到的更加短缺。 有外媒猜测,Quest和Rift S之间的差异也许与这样一个事实有关:Quest是由Oculus生产的,而Rift S是由联想生产的。这可能也与Facebook优先考虑移动端Quest铺量以及消费者强劲需求有关。 考虑到所有因素,当前情况比过去几个月有了很大的改善,当时几乎不可能在任何地区不必依靠售后卖家收取比正常价格高得多的价格订购任何Oculus头戴设备。
除了Quest几乎全线可用之外,我们还开始看到第三方零售商发布的头戴式头显库存也在明显回升(尽管不稳定)。不幸的是,我们仍然经常看到Quest在亚马逊上以比官方售价高得多的价格出售。 Facebook在2月初宣布,它预计冠状病毒会影响其头戴设备的正常销售。短缺促使该公司开始销售翻新版的原始Oculus Rift头显,该头显已于一年前停产。 4月下旬,Facebook发言人称:“我们继续尽可能快地在所有渠道上提供产品供人们购买。您已经注意到,在某些渠道和地区Quest和Rift S的库存断断续续。由于情况仍在变化,因此没有具体的估计未来何时能够回归稳定。” 发言人说,在头显缺货的地区,客户可以使用购买页面上的“通知我”选项为每个头显注册,以在有新库存的时候及时提醒他们,这之后将按照注册注册顺序逐一发货。 据《纽约时报》报道,制造Oculus头戴式头显的中国代工厂一直在稳定地重新开放工厂,中国经济正在重回正轨。此外,Valve的Index头戴式头显也受到了冠状病毒的严重影响,新订单仍被延期八周或更长时间。
20美元Switch秒变VR游戏机,任天堂简易版Labo VR套件降价促销
去年4月,任天堂推出了旗下首个VR套件Nintendo Labo VR Kit。“任天堂Labo”是任天堂推出的创意“硬纸板”玩具,由瓦楞纸外设和对应的娱乐软件组成,你可以使用“Labo”与任天堂Switch的Joy-Con手柄组合在一起游玩。 现在,在线零售商亚马逊和百思买已经将简易版Labo VR的价格下调了一半,降至仅20美元。简易版Labo VR工具包包括任天堂Labo软件、VR眼镜和长筒镜Toy-Con。所有需要的材料都包括在内,打包的软件提供交互式构建指令,可快速玩VR游戏等。
当然,你也可以购买完整的标准版Labo VR工具包,其中包含全部六种VR用Toy-Con玩具套装,但它的零售价通常为250美元。如果你好奇这种体验但又不想花大钱,那么简易版套装是个不错的入门选择。 Switch系列中除了JoyCon控制器之外,VR版本的DIY扩展产品在重塑可玩性方面带来了惊人的效果。当它去年发布时,任天堂称其为“迄今为止最具沉浸感、最强大的任天堂Labo工具包”,因为它不仅包含了许多有趣的配件,还包括64个“VR场景”的迷你体验。 百思买的上市是“当日交易”,所以它可能只持续24小时。亚马逊(Amazon)似乎有与百思买(Best Buy)价格相当的商品,不过这些商品通常会在百思买的网站上多待一段时间。
受疫情影响HTC宣布新一轮裁员,涉及VR部门
HTC已经证实,为了在冠状病毒(COVID-19)大流行期间简化业务,公司将裁员。 这条消息最先由台湾的英文中国新闻社报道,称HTC将“战略性调整”其员工,并继续优化其组织结构以降低运营成本。 HTC的一位发言人证实了这一点,他提到了冠状病毒大流行的直接影响。他称:“和许多公司一样,我们看到了新冠肺炎和全球经济状况的影响。HTC继续通过优化流程、实行成本控制和谨慎使用新技术来减少开支。这些努力取得了积极成效,主要产品毛利率不断提高。然而,HTC仍然承受着巨大的压力。” “经过谨慎的讨论和研究,我们正在战略性地重新配置人力资源,以优化公司结构,减少运营支出。这要求我们在全球范围内对部分员工进行裁员。我们要感谢所有HTC员工的贡献,我们相信这些努力将帮助我们满足全球客户的创新需求。” 据外媒报道称,该公司的虚拟现实部门直接受到了裁员的影响,目前发言人拒绝证实哪些部门涉及此事,以及受影响的员工人数。一位知情人士透露,裁员不会影响中国员工。
这并不是宏达国际第一次需要进行战略性裁员。2015年,该公司解雇了2250名员工,约占当时员工总数的15%。两年后,谷歌以11亿美元的价格收购了该公司的大部分智能手机工程人才和知识产权,从而得以围绕其VR业务进行重组。 尽管HTC在虚拟现实市场的占据份额上与Oculus平分秋色,但在2018年,HTC解雇了公司制造部门的1500名台湾员工。在2019年底,HTC在其现任CEO Yves Maitre上任后不久就从员工名单中削减了数量不详的员工。Yves Maitre誓言要让公司朝着5G和XR的方向发展。 除了智能手机问题外,HTC在2016年发布的HTC Vive获得初步成功后,在占领消费者VR市场方面也遇到了困难;此后,该公司的系列头显产品跨越了企业和生产领域,比如分辨率更高的PC VR头显HTC Vive Pro和一体机Vive Focus Plus。可以说,Vive Cosmos是该公司第二款真正针对消费者的PC VR头盔,但它在消费者面前遇到了一些障碍:即价格高,追踪效果相对平淡,且在符合人体工程学方面尚需改进。
VR医疗平台Osso VR引入电影及游戏开发人员,以推出3A级画面质量培训课程
在过去的两年中,医疗保健行业一直是混合现实技术的最大采用者之一,VR头戴设备可用于从疼痛管理到培训医生的一切工作。今天,Osso VR宣布推出一些将使其外科手术训练脱颖而出的东西:为其平台的内容升级了电影级的画面质量,并由奥斯卡获奖艺术总监和包括前游戏行业人才组成的软件/ UI团队负责开发。 在此之前,VR外科手术指导平台在很大程度上依赖于略带阴影的解剖模型、平面视频和基本的用户界面,这些界面无法复制具有真实细节或细微差别的医疗场景。虽然早期的VR培训系统已经为医疗保健带来了好处-Osso声称自己之前的产品在外科手术性能方面取得了同行评审中的230%改善,而新的视觉升级将使医生能够进入更加令人信服的虚拟手术室,然后与皮肤伤口画面栩栩如生的患者进行互动,从而反映手术的现实。
Osso艺术总监Jonathan Sabella曾制作过多部漫威电影、《星球大战》的VR体验《Vader Immortal》以及Alejandro I?árritu的奥斯卡获奖VR电影《Carne y Arena》。 现在,Sabella正在从事与实际生与死后果相关联的VR项目,并“不遗余力地保持细节”。多亏了他与Osso VR团队的合作,新的培训内容包括令人信服的肌肤纹理、阴影和建模,这使医生可以在VR中观察到现实生活中从受伤到救治的一切流程。这是医疗VR首次受益于由大型预算电影和游戏工作室的资深人士开发的在临床上准确且令人着迷的内容。
为此,Osso还从游戏行业招募了软件开发人员和客户体验专家,其中包括高级软件工程师John Rittenhouse(以前曾就职于VR /大型多人游戏开发商CCP Games),客户体验负责人Conrad Spotts(以前曾就职于Nintendo)以及来自Big Fish Games,Google和Microsoft的客户体验专家。将交互式培训体验提升到AAA游戏的精益水平,可能有助于进一步将公司的产品与竞争对手的产品区分开。 Osso的医疗培训平台已被美国20多个州的20多家教学医院和8家医疗设备公司使用。该平台现已开始推出更新,并可通过该公司的网站安排演示。