【专访】网易游戏为何要联合Survios做线下VR游戏发行?
VR陀螺8月10日,网易游戏VR战略发布会在广州举行,会上,网易游戏联合Survios宣布成立合资公司——影核,专注于VR游戏的发行业务。
虽然Survios和网易的合作在此前网易游戏520年度战略发布会上就有公开,不过当时只是网易游戏宣布将其4款游戏代入中国市场,而合资公司的成立想必让很多人都觉得出乎意料。
对于影核的定位,以及VR游戏发行这一角色,VR陀螺此次采访到影核互娱总经理曹安洁以及Survios CEO Seth Gerson,对双方合作背后的具体想法以及之后的战略进行了详细说明。
目标:中国最棒的VR游戏发行商
关于网易游戏在VR上的布局,在此前的专访中曾经有提及发行业务,(参考:《网易:引进《Raw Data》等4款游戏不是为了盈利,网易做VR是认真的》),不过对于成立合资公司却并未提及。
对于影核互娱公司的定位,曹安洁提到,影核这两个字有着深刻的含义,核代表的是核心和聚合,聚合了网易游戏和Surcios的优质的研发资源,影核致力于成为中国优质VR内容的聚合者,希望和合作伙伴一起推动行业的发展;除此之外,影核的谐音也是硬核,这代表了这家公司的目标取向和内容导向。曹安洁希望游戏有深度,能够让玩家在里面投入。第三,影核也意味着银河,未来将带入更丰富的游戏品类,为玩家带来更丰富的游戏。
据了解,目前影核在广州和杭州都设有办公室,不过两地的侧重点不一样,网易游戏大本营在广州,部分研发资源放在网易游戏里,而杭州更为开放,所以团队会更偏向商务性质。在这个合资公司中,Survios也派人专职驻守在国内,而网易据称会投入所有能结合的资源进行支援。
“VR和手游端游不一样,VR是战略考虑,不以盈利为主。我们看到硬件公司都在推新品,但是没有内容却缺乏大厂去推动,而产业并不是单靠硬件就能推动的,所以网易愿意很早去做这个事情。”
资源结合上,曹安洁用以网易云音乐为例进行了说明,其提到比如网易云音乐和《Electronauts》的结合,网易可能未来会在线下举办专场音乐会,将VR触达给音乐爱好者。
另一方面,对于和网易游戏的合作,Survios CEO Seth Gerson也从自身的定位和使命开始谈起。
“我们将游戏视为一种艺术形式。我们不仅希望让游戏更身临其境,我们也希望让游戏变得更加人性化。”
在其看来,VR是游戏的首选媒介,开发者可以用全新的方式构思、创造和协作。“我们想重新点燃真正让我们感受到生命的东西,感受匆忙的战斗,对探索的敬畏,保持对未知的未来和重新创造的过去的兴奋感。”
这也是Survios公司名的由来——“sur”意为“超越”,而希腊语“β?ο?”意为“生命,现实”,从字面上看,Survios意味着超越现实。
Seth Gerson说,Survios的使命是“拓展人类的体验边界”,希望让更多玩家体验到VR,不仅会联合网易游戏将自研的内容带给玩家,也会把其他的第三方的内容,比如Sony的内容带到中国来。双方的目标是,将影核打造成中国最棒的VR内容提供者。
从2016年开始,Survios研发的《Raw Data》就在业内名声大噪,而当时也正值国内VR线下市场的最高峰,不过Survios并没有选择当时进入中国市场。关于原因,Seth Gerson提到,“对于中国这个独特的市场,不希望以一种非常草率的方式进入,因为游戏不仅需要本地化,也需要正确的方式来做营销,从文化上来说需要真正融入中国市场。无论是从商业角度还是从游戏角度来说都需要时间,我们觉得网易是正确的合作伙伴来一起做这件事。”在其看来,网易在游戏上的态度,包括之前成功代理《魔兽》等案例都是其选择网易的重要原因。
陀螺君了解到,影核目前重点在于VR游戏的线下发行,一方面是将海外的游戏代理到中国,另一方面也会将国内的优质VR游戏发行到海外市场。其中,网易游戏重点负责游戏的本地化以及国内线下市场的发行工作,Survios除了协助本地化之外,主要负责挖掘海外的优质产品代理到中国。
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