《Beat Arena》测评:VR音游好玩吗?
VR陀螺文/VR陀螺 来福
如果说“一套好用的VR设备”是很多硬核主机游戏玩家的愿望,那么“做一款成功的VR游戏”也在许多实力游戏大厂的愿望清单里。在V社、索尼、任天堂纷纷入局之后,又一知名游戏厂商Konami(以下称科乐美)也加入了VR游戏阵营,发布了一款VR音游《Beat Arena》。
这不是科乐美第一次推出VR游戏,此前经典的《ZOE(终极地带)》2代重置版就兼容PSVR,不过目前来看,只能说反响平平。
根据新闻看,《Beat Arena》是一款VR独占游戏,使用此前科乐美音游的曲库,下落式机制,有吉他、贝斯、鼓和键盘四种游戏形式。可以说,推出《Beat Arena》是科乐美更具“进攻性”一步棋,摆脱了所谓的兼容,直接打造一款VR游戏,老牌的名号和全新的态度,很难不让玩家产生期待。 不过,有一个不幸的消息是《Beat Arena》目前仅支持日本及部分亚洲地区。所以别想了,必须不包括中国。虽然聪明如陀螺君,还是废了九牛二虎之力才玩上了这款游戏。 先说结论:《Beat Arena》做的很精美。但,不!好!玩!至于为什么?慢慢告诉您。
时尚老灵魂:创新交互下的传统玩法
在介绍玩法之前,先简单了解一下科乐美在音游领域的地位。 我们熟悉的《节奏大师》或者街机里的跳舞机,都是音符自上而下掉落,而这种下落式机制的鼻祖就是科乐美1997年发布的《Beatmania》。迄今为止《Beatmania IIDX》仍在运营,也有许多玩家钟情于它。在《Beatmania》后,科乐美陆续推出《Pop'n Music》、《Dance Dance Revolution》、《Jubeat》、《DanceRush》等多款音乐游戏。
有评论曾称,科乐美的《Beatmania》“拯救”了音游。那么科乐美来做VR音游,会是什么样? 玩家首先可以建立专属形象,系统会根据玩家的身高建立一个基础形象,可改变发型、瞳孔、肤色、服装、饰品等,可选项很多,而且随着游戏迭代还会有待解锁项目,对捏脸爱好者还是挺友好的。
图源:VR陀螺
正式进入游戏后,玩家在一个非常有现代感的空间里,移动方式有点类似《Buget Cuts》,选定目标点位移,不过玩家只要伸手就能触发目标光圈,不需要多点一下呼出。
图源:VR陀螺
游戏选择界面区别于其他游戏,不会出现固定的操作台或者虚拟荧幕,而是像人类幻想的未来世界一样,选择屏幕一直出现在玩家的左侧。进行选择时也不需要按键,伸手接近目标位置后等读条就可以了。
图源:VR陀螺
游戏采用下落式玩法,区别是加入了四种不同的模式:吉他、贝斯、鼓和键盘。这四种模式中,每一种都有不同的操作方式。以Quest为例,使用吉他演奏时,需要利用左手手柄两个扳机键和一个按钮分别对应不同颜色的音符,同时右手还要进行扫弦。使用贝斯时方法类似。
图源:VR陀螺
在使用键盘时,玩家面前出现的是一架电子琴,需要玩家去触碰对应的四个琴键。与传统下落式不同的是,掉落的音符并没有几个固定的位置,而是以整个键盘为基础随机组合的,所以操作难度会增加。
图源:VR陀螺
相对于其他几种乐器,鼓是比较新手友好的模式,左右手两根鼓棒,对应掉落敲击即可。 《Beat Arena》比较创新的是设定上采用了乐队形式,这就增加了一些互动。游戏时,玩家的左右两侧站着两名队友,开始前需要向队友发送鼓励,结束后也可以对队友进行评价。
图源:VR陀螺
单机玩家的队友是人机,由于游戏存在回放系统,玩家可以导入其他玩家的数据,也可以与其他人异步合奏。 在曲库方面,沿用了此前科乐美音游(如《Gitadora》)等的歌曲,风格比较偏向二次元、动漫、电子音乐等节奏感较强的音乐类型。
《Beat Arena》的玩法上延续了传统下落式玩法,这种方式对科乐美来说驾轻就熟。在这基础上,《Beat Arena》综合了多种乐器,让玩法也更加多元化,同时在曲库方面也满足了老玩家的喜好。比较有亮点的是异步合奏和互动机制,这些微小细节和机制的加入,会让游戏更加生动。
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