Pico Neo3测评:百款VR游戏正袭来!
VR陀螺文/VR陀螺 灵火
游戏,一直以来是促进VR产业在C端蓬勃发展的主要推动力。
相较海外,国内VR游戏生态迟迟未见起色。这一方面是因为国内VR硬件技术发展相对滞后;另一方面是国内游戏市场现状与海外有着本质不同;更没有像Facebook那种凭借豪亨财力扶持优质内容产出的公司存在。
然而,自从Quest系列打破海外VR游戏生态僵局,就像是漆黑中破空而现的一抹光亮,令国内一众厂商眼前一亮。Quest的成功,令更多开发者看到从VR游戏中盈利的可能性。
正如Pico CEO周宏伟所说:“中国VR游戏市场的巨大潜力其实是最能打动海外开发者的,Pico其实是给那些已经在Quest平台获利或是想在VR平台获利的开发者提供了新的市场机会。”
Pico Neo 3,便是承载着这种使命的新一代VR产品。它2499的价位,着实惊艳到了每个人。但除了价位对标Quest外,Neo 3的真实表现是否真能吸引大批开发者、玩家来此“驻营扎寨”呢?抱着这样的疑问,陀螺君开启了这次Pico Neo 3的体验之旅。
01
硬件侧:拥抱CV方案
全面对标Quest 2
作为Neo系列迭代产品,Neo 3外壳配色延续了Neo 2的简约风熊猫色(黑白灰)。
图源:VR陀螺
但相较上一代,首先,Neo 3体积更加圆润小巧,头显重量395g(不含绑带)、含绑带头显整机620g;单手柄157g(含电池)。其次,Neo 3的头戴部分使用了软质布带设计(Neo 2为硬质),并且依旧延续了经典的前后2:1承重结构设计,同样实现了头显重量的均匀分配。
Neo 3采用高通晓龙XR2芯片,这是目前市面上最为强劲的XR设备运算平台。相比许多VR头显常用的高通骁龙835移动平台,它有着2倍于骁龙835的CPU和GPU性能提升,6倍的分辨率提升,以及11倍的AI运算性能提升。
图源:VR陀螺
新一代Neo系列头显采用了最流行的CV方案inside-out定位技术,因此更为直观的变化在于追踪摄像头数量从两个变成了四个,并且和Quest一样分布在头显的四角边缘位置。头显中上位置是散热口,其内部采用风冷主动散热设计,铝制散热片令整个头显风格略显朋克。
官方称,Neo 3可以实现小于1mm的定位精度误差以及小于2ms的运动延时。针对不同使用场景,Pico搭建了多个测试环境对Neo 3进行机器学习训练,可以很好地适应各种房屋摆设和使用场景。并且安全设置区域较上一代有所增长,最大可以支持自定义10m*10m的大空间定位。
图源:VR陀螺
头显的上部分别是麦克风、USB Type–C开口(充电、数据传输二合一)以及指示灯、开关机按键。顶部排线内嵌在头显硬质塑料壳内部,整体显得干净、时尚。Neo 3的外壳略带磨砂质感,手感体验极佳,但随着使用时间的增长,难免会有一些污渍粘上去。
图源:VR陀螺
下部只有3.5mm耳机插口、麦克风开口和音量调节键,并且和上部一样按键通体与机身同为白色,再度凸显简约大气。头显的右侧分别为白色的操控按键,延续前几代Pico头显,三个按键组合可以实现无手柄情况下的头控。
图源:VR陀螺
头戴衔接处,Neo 3并没有使用类似Quest的那种二段式可伸缩调节设计。而是直接在头显圆弧处开孔衔接转轴,并将布带末端与衔接件固定死。衔接件末端配备了空间音效功放开孔,实际体验中环绕音效果炸裂。
头戴后半部分为电池仓,其中内置了一块5300mAh锂电池,可提供2.5-3小时的游戏和影音体验。同时,电池仓内部设计了头戴可拉伸设计,通过改变头戴粘连位置改变头戴的适应范围。
图源:VR陀螺
不得不说,因为Neo 3使用的是软质布带设计,因此头显在便携性上得以受益,将后半部分电池仓位置折叠收纳,出行时可以相较上一代Neo 2节省出一半以上的空间。然而,只能说该设计好坏参半。
因为在实测时,紧绷的头戴束缚力会直接使头显出现上翘的情况,尽管Pico声称Neo 3专为亚洲人鼻梁做了开孔设计,但因为以上其实漏光现象依旧存在。其次,在佩戴时长超过一个小时之后,面部会有明显的压脸感。
不过话又说回来,这并非Neo 3一款产品存在的问题。VR头显设计压脸、头疼的通病其实是束缚整个产业发展的一大弊病。即便是动则上万的PC VR头显,长时间佩戴依旧逃不掉压脸的命运,而Neo 3两千出头的价格已较同类产品在佩戴上下足了工夫。
图源:VR陀螺
再来是透镜部分,Neo 3采用的是98°FOV菲涅尔镜片设计。其内置了4k高分辨率定制LCD屏,刷新率可以达到75Hz 4K和90Hz 3K两个级别,并且承诺未来会支持120Hz。Neo 3支持瞳距三档调节,分别是58/63.5/69mm。
值得一提的是,Neo 3的调节机构及整个内部通过硅胶包裹连接,这极大程度降低了损坏几率,并且易于保养和擦拭。
Neo 3的亲肤海绵眼罩可以随意拆卸,搭配自带的镜架配件,可扩展头显内部空间,以此支持绝大多数的佩戴眼镜用户使用。当然,佩戴眼镜使用难免会与透镜产生移位和摩擦,这无论是对体验感受还是设备寿命都会有所影响,因此高要求玩家推荐自配镜片。
图源:VR陀螺
手柄部分,相较Quest 2的“圆润”,Neo 3的设计显得更加“笔挺”。柄拖部分近乎竖直,这使得掌心内侧空间几乎被全部占满,感觉更加不易脱落。往上看,是原型的操作平台。平台与握把呈45°夹角设计,之上分别为A、B、X、Y菜单和Home按键以及摇杆。手柄侧键和肩键呈现坡度设计,更加符合人体工学触感。
Neo 3手柄通过2节5号电池供电,盖需要用力向下推动,因为使用的是卡扣设计,因此每次开合会有及其清脆的“咔嚓”声发出,由于像极了塑料断裂的声音,好几次吓得陀螺君一头冷汗,但好在最终只是虚惊一场。
卡扣设计对于力气小的女生来说,开合并没有磁吸那么容易。手柄末端有专门搭配挂绳的凹槽设计,在游玩剧烈运动游戏的时候可以有效防止脱落。环状位置内置了高精度位移传感器。相较Quest手柄,Neo 3手柄整体质感外侧圆润内侧平滑,且形状呈现扁平状,触感上给人一种“胖嘟嘟”憨憨感十足的感觉。
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