惠普欲通过“VR Snacking”增强传统的CAD工作流程

VR陀螺

    惠普正在探索他们所谓的“VR snacking”概念——即一种利用VR可视化功能增强传统CAD工作流程的简单方法。
    
    在传统的2D屏幕上设计3D产品还有很多不足之处。平面显示器无法准确表达出深度或比例,用2D输入工具来操纵3D可视化至少可以说是很麻烦。
    惠普正在尝试使用VR头显来增强传统的CAD工作流程,但不是抛弃能满足需求的CAD playbook、完全把设计师带入VR中。
    虽然已经为VR制作了一些3D建模和设计应用程序,还有一些可在VR中可视化和查看的CAD文件,但进入和退出VR头显仍然是一个繁琐的过程,通常需要几分钟。几分钟可能听起来可能不会很长,但这意味着设计师无法使用VR头显快速而轻松地检查设计。
    该公司的研发团队HP Lab希望找到一种方法,让设计人员对他们的工作进行快速VR抽查,以便他们可以更快地进行迭代。主要原因是“用户如何从桌面转换到VR并尽可能减少麻烦?”
    惠普给出的方案被称作VR snacking,取下头显的绑带并将其安装在支架上,以便于拿起,使用和放下。
    尽管这听起来并不是什么非常具有创新的办法,毕竟你只需要把头显放在旁边的位置上就好了。但其实这是一个很聪明的办法,让设计迭代更轻松、速度更快。
    例如,将头显放在带握柄的支架上可以更轻易地用一只手拿起头显。头显大而重,如果你每隔几分钟做一次,那么将头显戴在头上并不会很轻松。在中心点支持头显并从支架中取出简单的手柄,使得单手操作变得容易,另一只手可以自由地操作计算机并与手头的CAD任务交互。
    将头显从桌面上抬起也有其他好处。它可以减少头显和眼睛之间的距离,同时让您在将头显固定在眼睛上时将手臂保持在更低、更舒适的位置。两者都可以更轻易、更快速地进入头显以便快速查看,然后再回到调整计算机上的设计。最后,将头显从桌面上抬起也能让桌面整洁(与耳机支架作用相同)。
    当然,您希望在VR中获得完整的室内比例的体验,但惠普认为“VR Snacking”概念是VR与传统CAD工作流程相结合的成功案例。